home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Mémoire / MacMoria 5.5 / Docs / FEATURES.NEW < prev    next >
Text File  |  1992-09-15  |  12KB  |  273 lines

  1.  
  2. You get a warning for spells or prayers beyond your strength.
  3.  
  4. Inventory commands (wear, wield, exchange, take off, drop) now always
  5. take one move each. If anything significant happens during that move,
  6. such as a monster moving somewhere, the screen will be redisplayed.
  7. Inventories are displayed in the top-right corner of the screen, to minimize
  8. the number of characters that must be redrawn afterwards, this makes the game
  9. much more playable on slow speed modems.
  10.  
  11. When selecting items or spells, you can select with a capital letter to
  12. print a description and confirm you really want that one.
  13.  
  14. You can now associate counts with commands. The '?' command shows you
  15. the possibilities. In rogue command mode, simply type in the number.
  16. In this mode, numbers are no longer simple commands.
  17. In original moria command mode, enter a '#' to start a count.
  18.  
  19. There are options (set with the = command) to display weights in
  20. an inventory, to highlight mineral seams, to ignore open doors
  21. while running, etc.
  22.  
  23. Monster memory: use the / command to access info about a monster after you
  24. have seen/killed at least one of them.    This can also be accessed from
  25. the look 'l' command.
  26.  
  27. Can enter control characters with two keystrokes using ^ key, useful for
  28. noisy phone lines? or stupid terminals?
  29.  
  30. 'M'ap command shows reduced size map.  'L' allows you to scroll around entire
  31. map.  The 'L' command also will now center the character on the screen.
  32.  
  33. Look 'l' views all objects in an arc in the specified direction, or specify
  34. '5' and it will look in every direction.
  35.  
  36. Can change your speed in wizard mode.
  37.  
  38. New field in status line, used for rest/paralysed/searching/repeat counts.
  39.  
  40. New field in status line shows speed.
  41.  
  42. Can die of starvation.
  43.  
  44. If carrying too much weight, you will be slowed immediately, the amount slowed
  45. depends on how much over the weight limit you are.
  46.  
  47. Can not circle monsters (moving at the same speed as yourself)
  48. by moving around them in a diamond pattern.
  49.  
  50. High level monsters have a chance of ignoring your bash, and they also have
  51. a chance of recovering immediately even if stunned.  You can not bash the
  52. Balrog.
  53.  
  54. Can abort rest/repeated command by hitting any character.
  55.  
  56. Every duration affect prints a command when it wears off previously
  57. resist heat and resist cold, and perhaps others did not.
  58.  
  59. New find/run algorithm which is much better than the old one.  Also,
  60. better handling of dangerous conditions that occur during repeat commands/runs.
  61. An attack will always stop a repeated command and find/run mode.
  62.  
  63. Can inscribe names onto objects.  Some inscriptions are automatic:
  64. an empty wand/staff is inscribed 'empty'.  An object which is used, but its
  65. use does not identify it is inscribed 'tried'.    Cursed objects are inscribed
  66. 'damned' when identified as cursed.  If you detect an object is enchanted,
  67. it is inscribed 'magik'.
  68.  
  69. Scrolls have their titles removed after being identified.  Scrolls/potions
  70. from the store/dungeon can stack after the dungeon item is identified.
  71.  
  72. If you curse/damage a special object, such as a Holy Avenger sword, it
  73. will lose its special property.
  74.  
  75. Will automatically save the game correctly if a HANGUP signal is received,
  76. i.e. dropped dialup connection, the network crashes, etc.  The save file
  77. is not a panic save, instead the program plays the game for you (i.e.
  78. pretends that you are hitting ESCAPE) until it is safe to save the game.
  79.  
  80. Better handling of inventory/equipment lists, i.e. you can drop items
  81. in the equipment list, can identify items in the equipment list, etc.
  82.  
  83. More consistent monster definitions, i.e. creatures with frost attacks
  84. always take extra damage from fire (except those that also have fire
  85. attacks), and many other fixes.
  86.  
  87. One source for the UNIX/IBM/Atari ST/Amiga/Mac/VMS versions, should make
  88. keeping the micro versions up-to-date much easier.  The game is smaller and
  89. hopefully faster.  Savefiles are now relatively machine independent, they
  90. should transport from one mini/micro to another without any problems.
  91.  
  92. If you are hallucinating, ^R won't help.
  93.  
  94. Bows can have a pluses to damage.  These pluses only apply if you are
  95. using the bow to fire the appropriate type of missile (arrow/bolt/etc).
  96.  
  97. Can haggle incrementally in the stores, i.e. can increase bid by 10
  98. by typing +10, similarly -10 will decrease bid by 10.
  99.  
  100. Beeps if invalid character entered at most prompts.
  101.  
  102. Can type ^R at any time to refresh the screen.
  103.  
  104. Armor/weapons show their base AC/hit/dam values in their name.
  105.  
  106. Any of RETURN (^M), LF (^J), SPACE, or ESCAPE can be typed at -more- prompts.
  107.  
  108. When droping a group of items, you have the choice of dropping only one,
  109. or all of them.
  110.  
  111. There is a small chance that a player will notice that there are unidentified
  112. magic items in the inventory.  The chance is larger if the item is in the
  113. equipment list.
  114.  
  115. Object distribution has been changed so that when you are deep in the dungeon,
  116. there are many more high level objects created than low level objects.
  117.  
  118. Monster distribution changed so that when you are deep in the dungeon,
  119. you will meet many more high level monsters than low level monsters.
  120.  
  121. Additional spikes make a door harder to open, in a progressively decreasing
  122. sequence, that is, the more spikes you add, the less effect each additional
  123. spike has.
  124.  
  125. When a stat changes, all abilities/etc that depend on the stat will immediately
  126. change.     For example, if you CON increases, then your hit points will increase,
  127. if your INT/WIS increases then your mana will immediately increase and you
  128. will immediately learn new spells/prayers.  This makes the Grape Jelly trick
  129. completely unnecessary, and, in fact, it will has no effect.
  130.  
  131. Spell/prayer letters never change, i.e. if you know the second spell of a book,
  132. it will not be referred to as spell 'a' if you do not know the first spell.
  133.  
  134. When haggling, if you have reach the final offer much more often than you
  135. haven't, then the store will give you the benefit of the doubt and go
  136. directly to the final price.  The exact formula is (good > 3*bad + 20).
  137. Two sets of numbers are kept for every store, one for buying and one for
  138. selling.
  139.  
  140. When wielding a weapon that is too heavy, the to hit penalty will be shown
  141. by the 'C' command.
  142.  
  143. It is harder to hit monsters when you can't see them.
  144.  
  145. Perfect stealth is impossible now.
  146.  
  147. Save files are now encrypted.
  148.  
  149. Slay monster items are now slay animal.  The previous slay monster item
  150. did not work as stated by the documentation, fixing it to work reasonably
  151. would have made it too powerful.
  152.  
  153. If picking up an item will slow you down, you are asked if you really want
  154. to pick it up.
  155.  
  156. Spells work differently now.  You no longer learn them automatically when
  157. you gain a level.  Instead, 'Study' appears in the status line when are
  158. capable of learning new spells.  Use the 'G' command to actually learn
  159. the spells.  The 'G' command can be used anytime that you are eligible to
  160. learn new spells, as for example, after quaffing a restore intelligence/wisdom
  161. potion.
  162.  
  163. The object naming routines are completely rewritten.  This makes the program
  164. much smaller.  Also, too long names will no longer cause a crash or error,
  165. they will be silently truncated as necessary.
  166.  
  167. You can not attack an invisible/unlit monster in a wall by merely moving
  168. into the wall, instead you must tunnel into the wall.  Since moving into
  169. a wall is a free turn, people could take advantage of this while fighting
  170. invis monsters by checking all of the walls first.
  171.  
  172. To change the default moria save file name, define the environment variable
  173. "MORIA_SAV" to be the full pathname for where you want your save files.
  174.  
  175. "moria -n" will start a new game, and will ignore "moria.save" if it exists
  176.  
  177. Jellies and molds never carry treasure.
  178.  
  179. Recharging a high level wand, or a wand which already has many charges, is
  180. much more likely to fail.
  181.  
  182. Elves and half-elves have infravision now.
  183.  
  184. There is no longer a distinction between wizard and god mode; only wizard mode
  185. exists now.  Also, wizard mode no longer requires a password, and anyone
  186. (not just the installer) can enter wizard mode.  Hence, wizard now works the
  187. same no matter whether you are playing on a micro or a mini.  Enter wizard
  188. mode by using the ^W command, help is ^H. (Or for the rogue-like option,
  189. ^W and \).
  190.  
  191. Missile weapons are much more powerful when used with the proper weapon.
  192. For example, firing a bolt from a heavy crossbow multiplies its damage by 4.
  193. rounded pebble, iron shot: sling = 2x
  194. arrow: short bow = 2x, long bow = 3x, composite bow = 4x
  195. bolt: light crossbow = 3x, heavy crossbow = 4x
  196. Arrows and bolts appear more often deep in the dungeon.
  197. Magical missile weapon prices are more reasonable.
  198.  
  199. The miscellaneous abilities 'fighting', 'bows/throw', 'saving throw', 'disarm',
  200. and 'magical device' are all level dependent, i.e. they improve as you gain
  201. levels.  Formerly, the rate of improvement was independent of class, now,
  202. however, the learning rate is clas dependent.  For example, warriors gain
  203. proficiency at fighting twice as fast as mages/priests now.  As a result,
  204. high level warriors are better fighters than before, and high level
  205. mages/priests do not fight as well as they used to.  The complete table is:
  206.                   Magic         Saving
  207.          Fighting  Bows  Devices  Disarm  Throw
  208. Warrior        4    4    2    2    3
  209. Mage        2    2    4    3    3
  210. Priest        2    2    4    3    3
  211. Rogue        3    4    3    4    3
  212. Ranger        3    4    3    3    3
  213. Paladin        3    3    3    2    3
  214. In all cases, three is equivalent to the old rate.
  215.  
  216. umoria now understands tilde (~) characters at the start of a file name.
  217.  
  218. To resurrect a dead character, use "moria -w filename".
  219.  
  220. New status line shows "Is wizard" if in wizard mode, "Was wizard" if
  221. previously was in wizard mode, "Resurrected" if character was resurrected,
  222. and "Duplicate" if character is already on the scoreboard.
  223.  
  224. Moved see invisible from slay animal to slay undead, since this makes a lot
  225. more sense.
  226.  
  227. Dragon lightning breath attacks can now damage items in your inventory,
  228. just like all other dragon breath attacks.
  229.  
  230. New scoreboard code added.  It will hold 1000 scores by default, scores for
  231. saved characters are listed, can see all scores or just your scores.
  232. On multiuser OS's, each user can only have one entry in the scoreboard for
  233. each legal race/sex/class combination.  The score file format is portable,
  234. and should be able to move from one machine to another with no problems.
  235.  
  236. The '-s' option will show all scores in the scoreboard.  The '-S' option
  237. will show only your scores.  The 'V' command will show all scores in the
  238. scoreboard.  A second 'V' command typed immediately afterwards will show
  239. only your scores.
  240.  
  241. Typing '*' for the rest count will make you rest until you reach max mana
  242. and max hp.
  243.  
  244. Spikes can now be wielded as a weapon for completeness.  Note however that
  245. they make terrible weapons.
  246.  
  247. The damage multiplier for bows is now displayed as part of their name.
  248.  
  249. Two new '=' command options: can turn off sound, and can turn off the rest/
  250. repeat counts displayed on the bottom line.  The last is useful for those
  251. playing at 2400 baud or less, or on very slow machines.
  252.  
  253. Many items are now added to the inventory in a sorted position, e.g.
  254. the spell books will always end up in the inventory sorted by their level.
  255. This automatic sorting does not work for objects which have a 'color',
  256. e.g. potions, wands, staffs, scrolls.
  257.  
  258. Typing RETURN while haggling will default to the last increment/decrement
  259. amount used.
  260.  
  261. Umoria 5.4:
  262.  
  263. Prints multiple sentences on the message line if they are short enough.
  264.  
  265. Umoria 5.5:
  266.  
  267. The maximum damage enchantment for a weapon is now equal to its maximum
  268. damage, instead of being fixed at 10 (there is a slight chance of
  269. enchantment beyond this level); thus daggers are no longer the best
  270. weapons for mid-level characters.
  271.  
  272. last modified 8/12/92
  273.